工人物语7:王国之路 各兵栽数据汇总
发布日期:2021-09-15 06:03    点击次数:64

做了一些实验, 得到一些效果:

1. 兵栽和炮塔的抨击力固然是标定的, 但是实际战斗中造成的杀伤力其实是一个浮动值, 浮动和生命值无关;

2. 近战的抨击频率也许是2秒1刀, 长途的抨击频率也许是8秒1枪;

3. 近战固然抨击频率高, 但每1击的实际杀伤力只有面板抨击力的4分之1, 比如面板抨击力是4, 那么一刀下往也许砍失踪1点血;

4. 火枪兵脱手最快, 炮兵要装填炮弹因而比较慢, 矛兵和骑兵必要先挨近敌人, 这个过程起码2秒;

5. 升级走军速度同时能够升迁部队在无将军带领情况下的移动速度;

6. 将军和非骑兵的移动速度都是1, 骑兵的移动速度是2, 但是骑兵在有将军带领时速度降落到1, 都不受道路影响;

7. 按照实验推想出来的各兵栽生命值:

矛兵 5

火枪兵 5

骑兵 10

炮兵 20

但是, 在实战中, 火枪兵会在被近身时切换成近战, 抨击力降落, 因而:

单挑的话1个火枪兵打不过1个矛兵;

但是群殴的话, 5个火枪兵+5个矛兵能够打赢12个矛兵;

关键因为是:

1. 长途会优先抨击敌军的长途单位;

2. 近战会优先抨击敌军的近战单位, 倘若敌军近战单位太少(比如吾方10个骑兵打对方2个), 片面近战会绕过战圈往抨击地方长途部队, 但只要敌军近战单位适量(大约4到6个), 一切近战都会互相混战;

3. 道路褊狭的时候往往只能并排走2个近战, 这时候有余的近战只会发呆, 由于路被堵住了;

4. 长途的抨击是异国火力铺张的, 近战则必要切换抨击现在的, 有火力铺张;

因而在肉盾有余的前挑下(5个旁边的骑兵), 长途部队越众越益.

另表考虑到炮兵在对战火枪兵时候的后发劣势, 以及成本劣势, 火枪兵更正当行为主力, 除非经济发展到能声援2只以上满编炮兵部队, 否则即使是2对1, 火枪兵也能和炮兵一战, 因为包括:

1. 火枪兵先手抨击;

2. 火枪兵添添速度快;

3. 单个火枪兵战物化之后对整个部队的火力输出影响幼;

4. 容易出, 容易积累, 1个炮兵所需的资源有余武装2到3个火枪兵;

骑兵的上风在于:

1. 血较众, 抨击较高, 成本适中, 3个骑兵对3个矛兵构成的常见中立部队能够无损取胜;

2. 行为添添兵源的时候走军速度很快, 有利于长途作战;

保举的配置是:

1. 长途30个;

2. 骑兵4个(矛兵的话数目添倍);

3. 旗手1个;

这个组相符相符作攻城将军的话, 能够强攻石墙退守的始都, 火枪兵打完还能剩10个旁边

相符作长途将军的话, 对方非上风兵力两个照面就差不众灭光了(炮兵部队会久一点, 倘若对方全近战的话必要众配点骑兵当肉盾)

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